Výběr produktů Magic Studio 2000

Detail produktu
MM80090

Page Fright by Strange Stage Studios

Page Fright od Strange Stage Studios

Dodáváme do celého světa. Konečná DPH a doprava se vypočítají po zadání země doručení.
2 465 Kč Bez DPH
Cena: 2 983 Kč
S DPH
S DPH
Skladem u dodavatele: 51 ks
Dovoz z USA obvykle trvá 4-15 dnů.
Sdílet

Page Fright by Strange Stage Studios

Bouře počká, až vystoupíš z auta, a pak se rozzuří, oslepí tě studeným deštěm a silnici pohltí mlha. Telefon se ti vybije v ruce. Noc přeruší jen jedna věc: dům napůl pohřbený v břečťanu, jehož okna jsou jako oči bez víček. Z podkrovního okna vychází slabé blikající světlo. Ze sklepní mříže se ozývá skučení neviditelných strojů. Oknem pracovny bliká lucerna nad zanechanou mapou cesty.

Není ti souzeno být tady. Ale stejně jsi přišel. Nyní si musíte vybrat, jak do domu vstoupíte.

Účastník si vybere příběh, vy si vyberete efekt.

Strange Stage hrdě představuje Page Fright?" Herní sešit vychází z klasické bojové fantasy Stevea Jacksona z roku 1984 House of Hell. Věrně ztvárněná ve spolupráci s nakladatelstvím Haresign Press až po přesnou laminaci obálky a věrný papír z 80. let. Dokonce jsme vypátrali člena původního tiskařského týmu z roku 1984, abychom se ujistili, že byl použit přesně stejný papír. Je to mnohem víc než jen test knihy; může se stát ústředním prvkem celé vaší výstavy. A ano, kniha je plně hratelná, ale kvůli tomu tu nejste.

Váš účastník si nejprve vybere, jakým způsobem vstoupí do domu, kde ho v závislosti na jeho volbě přivítá krátké čtení postavy. Odtud se čtyři nechvalně proslulé "městské mýty" větví do čtyř cest představení, z nichž každá má odlišný, klamný způsob.

PŘEDNÍ DVEŘE?"

V osmdesátých letech minulého století existovala jedna konkrétní fáma na hřišti, která tvrdila, že určitý odstavec, pokud byste měli tu smůlu a vybrali si ho, vyděsí hráče k smrti. Tento titul se od ostatních herních knih lišil. Nejsou zde žádné zbraně k nalezení ani lektvary zdraví k vypití, pouze strach. Konec hry nastane, když je hráč vyděšen k smrti.

Vysvětlíte, jak kniha funguje, a účastník při tom otevře libovolnou stránku a potichu přečte odstavec. Poté mu prozradíte, co přesně ho vyděsilo, a pojmenujete konkrétní detail právě přečteného textu. Poté se podívají na libovolnou celostránkovou ilustraci (mohou si to i rozmyslet) a vy přesně pojmenujete obrázek. Věřím, že se jedná o novou metodu nejen v knižních testech, ale i v magii, a jsem si jistý, že ji budete rádi používat. Samotná podstata této herní knihy to všechno umožňuje. Nejlepší na tom je, že v ní není co hledat; i když se účastník rozhodne projít celou knihu, nic mu nebude připadat nepatřičné.

ZÁKLAD?"

Na konci osmdesátých let minulého století se rozšířily zvěsti o tajném britském výzkumném zařízení, které používalo Dům hrůzy při pokusech na dětech. Připojeny k přístrojům EEG měly pozdě v noci číst knihu, zatímco vědci sledovali jejich reakce. Někteří uváděli, že při otáčení stránek viděli v místnosti stínové postavy. Jiní přísahali, že dokázali předvídat "správné" volby ještě před jejich přečtením, jako by je kniha sama vedla. Program byl údajně v roce 1991 ukončen a jeho záznamy zničeny, ale stále se proslýchá, že větvící se struktura knihy byla víc než jen hra.

V představení účastník provádí vlastní sérii voleb, když vyprávíte tuto legendu. Čísla odstavců, na kterých se ocitnou, jsou otevřeně zaznamenána. Na konci dokážete, že jakákoli jiná volba by vedla k okamžité smrti, přesto se nějakým způsobem rozhodli správně. Pro závěrečný kopanec se nahlas přečte čárový kód knihy, který přesně odpovídá číslům odstavců, podle nichž postupovali.

PATŘÍ?"

V případě zvolení této cesty se věci velmi ztemní, a to doslova i obrazně. Podkroví bylo dlouho považováno za psychologicky nejznepokojivější ze všech cest, a to nejen kvůli tomu, co se v příběhu děje, ale i kvůli tomu, co může udělat se čtenářem. Existují příběhy lidí, kteří vstoupili na půdní cestu a nikdy ji nedokončili. Někteří tvrdili, že je to poznamenalo. Špatně. Jednoho nebo dva... fatálně. Varování bylo vždy stejné: Čtěte nahlas. Zůstaňte při zemi. Přestaňte, když cítíte potřebu přestat. Netlačte na pilu, abyste zjistili, kam až můžete zajít. Tehdy se do vás kniha začne dostávat. Lepší je nechat dveře neotevřené, než zjistit, proč byly zamčené.

Při představení se účastník zastaví na libovolné stránce, kterou si vybere, když dostane pocit, že má přestat. Světlo se zavádí prostřednictvím UV pera. Po přejetí stránky se přesně na místě, kde se rozhodl zastavit, objeví skrytý vzkaz: Najde tě ve tmě. Abyste rozptýlili podezření, prokážete, že tam žádné další tajné nápisy nejsou, a přejedete baterkou po ostatních stránkách, na kterých se mohli zastavit a které zůstávají čisté. Poselství vždy čekalo jen na ně.

Otevřené studijní okno?"

V původním vydání Domu pekel z roku 1984 byl obrázek zobrazující kultistu, který se chystá obětovat svázanou ženu, v dalších vydáních zakázán. Děsivé je, že majitelé prvního vydání tvrdili, že se obrázek časem změnil. Někteří tvrdili, že tvář oběti se stala více zmučenou, jiní, že maska kultisty se sňala a odhalila něco zrůdnějšího. Hrstka čtenářů tvrdila, že ilustrace byla tak bizarní, že ji byli nuceni vytrhnout poté, co trpěli nočními můrami. Pozdější vydání obrázek v tichosti nahradila něčím obecným. Nikdy nebylo podáno žádné vysvětlení, ale ti, kdo viděli originál, věřili, že nikdy nešlo o pouhou kresbu. Byla to invokace.

V představení je do knihy vložena obálka jako značka. Několika lidem je stránka ukázána a nevidí nic příliš neobvyklého, ale jeden účastník jasně vidí zakázanou ilustraci. Když je kniha znovu otevřena, stránka je pryč, vytržená. Vy ji pak vytáhnete z obálky, z kapsy nebo odkudkoli chcete. S knihou mohou volně manipulovat a nic v ní nenajdou.

BONUSOVÝ EFEKT

Inspirován tím, jak byla kniha v originále naformátována, jsem zařadil efekt vyhozené knihy. Převzal jsem něco z originálu a přidal další princip, abych vytvořil další vrstvu podvodu.

PERFORMERSKÁ EDICE?

Stvořená pro dělníky. Vypadá a působí jako skutečná herní kniha, protože taková je, a přitom je dostatečně robustní do koncertní tašky nebo kapsy saka a je připravena na zázraky v pravou chvíli. Součástí každého výtisku je také matná laminovaná záložka.

Video ukázka:
Otevřít video ukázku na Murphy's Magic
Zdrojové video ve feedu: 80090-video1.mp4

Originální anglický popis

The storm waits until you step out of the car before turning savage, blinding you with cold rain and swallowing the road in mist. Your phone dies in your hand. Only one thing interrupts the night: a house, half buried in ivy, its windows like lidless eyes. From the attic window comes a faint flashing light. A basement grate hums with the whine of unseen machines. Through a study window, a lantern flickers over a road map left behind.

You are not meant to be here. But you came anyway. Now you must choose how you will enter the house.

The participant chooses the story, you choose the effect.

Strange Stage proudly presents Page Fright.?The game book is based on Steve Jackson's 1984 Fighting Fantasy classic House of Hell. Faithfully recreated with Haresign Press down to the exact cover lamination and true 1980s pulp paper. We even tracked down a member of the original 1984 print team to ensure the exact same stock was used. This is so much more than a book test; it can be the centrepiece of your whole show. And yes, the book is fully playable, but that's not why you're here.

Your participant first chooses how they'll enter the house, where they are greeted with a brief character reading depending on their choice. From there, four infamous "urban myths" branch into four performance pathways, each with a distinct, deceptive method.

THE FRONT DOOR?

In the 1980s, there was one particular playground rumour claiming a certain paragraph, should you be unlucky enough to choose it, would scare the player to death. This title differed from other game books. There are no weapons to find, or health potions to drink, only fear. Game over occurs when the player is scared to death.

You explain how the book works, and as you do, the participant opens to any page and silently reads a paragraph. You then reveal exactly what frightened them, naming a specific detail of the text they've just read. They then look at any full page illustration (they can even change their mind), and you name the image precisely. I believe this to be a new method not just in book tests, but in magic, and I'm sure it's one you're going to love using. The very nature of this game book makes it all possible. The best part is there is nothing to find; even if the participant decides to play through the entire book, nothing will seem out of place.

THE BASEMENT?

In the late 1980s, rumours spread of a secret UK research facility that used House of Horrors in experiments on children. Hooked up to EEG machines, they were told to read the book late at night while scientists tracked their responses. Some reported seeing shadowy figures in the room as they turned the pages. Others swore they could predict 'correct' choices before even reading them, as if the book itself was guiding them. The program was allegedly shut down in 1991, its records destroyed, but rumours remain that the book's branching structure was more than just a game.

In performance, the participant makes their own series of choices as you recount this legend. The paragraph numbers they land on are openly noted. At the end, you prove that any other choice would have led to instant death, yet somehow they made all the right decisions. For the final kicker, the book's barcode is read aloud, and it matches the exact paragraph numbers they followed.

THE ATTIC?

Things get very dark if this route is chosen, literally and figuratively. The attic has long been considered the most psychologically disturbing of all the paths, not just for what happens in the story, but for what it can do to the reader. There are stories of people who entered the attic path and never finished it. Some said it affected them. Badly. One or two... fatally. The warning has always been the same: Read aloud. Stay grounded. Stop when you feel the need to stop. Don't push on to see how far you can go. That's when the book starts to get inside you. Better to leave a door unopened than to find out why it was locked.

In performance, the participant stops at any page of their choice when they get the feeling to stop. Light is introduced via a UV pen. When passed over the page, a hidden message appears exactly where they chose to stop: He finds you in the darkness. To dispel suspicion, you show there are no other secret writings, sweeping the torch across the other pages they could have stopped on, which remain clean. The message was only ever waiting for them.

THE OPEN STUDY WINDOW?

In the original 1984 printing of House of Hell, an image depicting a cultist about to make a sacrificial offering of a bound woman was banned from subsequent issues. The eerie thing is, owners of the first edition claimed the image changed over time. Some said the victim's face became more agonised, others that the cultist's mask came away, revealing something more monstrous. A handful of readers claimed that the illustration was so bizarre that they were forced to rip it out after suffering waking nightmares. Later editions quietly replaced the picture with something generic. No explanation was ever given, but those who saw the original believed it was never just a drawing. It was an invocation.

In performance, an envelope is placed in the book as a marker. Several people are shown the page and see nothing too unusual, but one participant clearly sees the banned illustration. When the book is opened again, the page is gone, torn out. You then produce it from the envelope, your pocket, or anywhere you wish. The book can be freely handled, and there is nothing for them to find.

BONUS EFFECT

Inspired by how the original book was formatted, I have included a tossed out book effect. I have taken something from the original and added another principle to create an extra layer of deception.

PERFORMER'S EDITION?

Built for workers. It looks and feels like a real game book, because it is, yet it's robust enough for your gig bag or jacket pocket and is ready for miracles at a moment's notice. Each copy also includes a matte laminated bookmark.

  • Značka
  • Kód
    MM80090
  • Skladem
    51 ks

  • Skladem u dodavatele
    51

Komentáře (0)

Na tento produkt momentálně není přidána žádná recenze.

4 dalších produktů ve stejné kategorii

Prohlédnuté produkty

Nahrávám...
Zpět na začátek