Výběr produktů Magic Studio 2000

Detail produktu
MD56536

Novel Effects with a Gumball Machine by Devin Knight - eBook DOWNLOAD

Novel Effects with a Gumball Machine od Devin Knight – e-book ke stažení

Digitální produkt. Bez fyzické dopravy. DPH se vypočítá podle země doručení.
404 Kč Bez DPH
Cena: 489 Kč
S DPH
S DPH
Download produkt / bez fyzické dopravy
Po zaplacení bude přístup aktivován ve vašem download účtu. Video nebo e-book si můžete stáhnout kdykoliv později v historii objednávek.
Sdílet

\n\nRomán Effects with a Gumball Machine od Devina Knighta – e-kniha ke stažení

Toto je jeden z nejnověji navržených způsobů, jak provádět mentální i karetní efekty. Devin Knight vám ukáže, jak si koupit automat na žvýkačky a za pár minut si s ním zahrát, abyste mohli zažít ty nejúžasnější pokerové ukázky a efekty karet, jaké byly kdy vymyšleny. Jedná se o běžné gumballové banky, které se prodávají v hračkářství za přibližně 10 až 20 USD.

Gumballs jsou označeny hodnotami karet od A do K pomocí Sharpie s jemným hrotem. Jakmile je toto hotovo, máte vše, co potřebujete k vytváření zázraků.

Sleights se jeví jako nemožné, protože vlastní karty pocházejí z automatu a diváci si volně volí ruce, které budou hrát.

Efekt #1: NEMOŽNÁ POKEROVÁ DEMONSTRACE

Divák zamíchá kartami. Kouzelník nebo divák rozdají 3 pokerové handy lícem dolů. Divák má svobodnou volbu libovolné ruky (ŽÁDNÁ SÍLA JAKÉHOKOLI DRUHU). Poté otočí ruku a je požádán, aby zahrál odhozením jakékoli karty (jako by to udělal v draw pokeru). Kouzelník uvádí, že místo balíčku vloží osoba do automatu na žvýkačky čtvrtinu a hodnota na žvýkačce bude jeho HOLE CARD.

Ptá se diváka, jaká by byla nejlepší karta, kterou by mohl dostat. Řekněme, že divák řekne „čtyři“. Vloží do automatu čtvrtinu a otočí jej, a vyjde žvýkačka se 4, což mu dává vítěznou kombinaci, kterou potřebuje!

OKAMŽITĚ shromáždíte karty a rozdáte další 3 pokerové kombinace. Osoba má OPĚT svobodnou volbu, kterou ruku bude hrát, odhodí to, co nechce, a znovu vloží čtvrtinu do automatu na žvýkačky.

Ano, hodnota žvýkačky, která vyjde, je to, co potřebuje nejvíce, aby měl nejlepší možnou výherní kombinaci! Kouzelník se během triku nikdy nedotkne automatu na žvýkačky a výběr, jakou ruku zahrát, je zcela SVOBODNÁ volba bez ŽÁDNÝCH SIL jakéhokoli druhu.

PRO VYVRCHNUTÍ JSOU MOŽNÉ DVA KILLER KONCE

1 - Divák sebere karty a zamíchá je. Kouzelník se karet NIKDY a kdykoliv nedotkne. Osoba si vybere kartu (žádná síla jakéhokoli druhu), zatímco má balíček v ruce. Poté sejme a ztratí kartu v balíčku. Kouzelník se člověka zeptá na součet hodnot na dvou žvýkačkách, které náhodně vyšly. Řekněme, že jich je celkem 12. Osoba odpočítává 12 karet a tam je právě ta karta, kterou si vybral!

Pamatujte, že kouzelník se balíčku nikdy nedotkne a dotyčná osoba balíček skutečně zamíchá, ale žvýkačky najdou kartu, kterou si volně vybrali. Tato rutina oklame ostřílené kouzelníky.

2 - 2. možná koncovka. Zapečetěná obálka s JACKPOTem je dána osobě, kterou si má držet PŘED efektem pokerové dohody. Karty jsou shromážděny a osoba je požádána, aby vybrala kartu spravedlivým způsobem na základě hodnot žvýkaček. Je jim poskytnuta BEZPLATNÁ volba způsobu výběru karty. Poukazujete na to, že pokud budou dělat věci jinak, objeví se jiná karta.

Kouzelník NIKDY nesahá na karty. Divák otočí kartu, kterou si vybral, a ta se shoduje s kartou v obálce. Odebere kartu, ne vy. Žádné přepínače, žádné další karty v balíčku. Opět to usmaží ostřílené kouzelníky.

Mnoho dalších efektů je vysvětleno pouze pomocí karet a žvýkaček. Osoba pojmenuje dvoumístné číslo a vloží do stroje dvě čtvrtiny. Dvě žvýkačky vyjdou se stejným číslem. Devin vám nabízí metodu, která je 100% jistá.

1. vydání 2013, 21 stran. FORMÁT PDF

Originální anglický popis

This is one of the most novel ways ever devised for doing both mental and card effects. Devin Knight shows you how to buy a gumball machine bank and gimmick it in a few minutes to allow for some of the most baffling poker demonstrations and card effects ever devised. These are regular gumball banks that sell in toy stores for around $10 to $20.

Gumballs are marked with card values from A to K using a fine-tip Sharpie. Once this is done, you have everything you need to create miracles.

Sleights appear impossible as the hole cards come from the machine, and the hands to play are freely chosen by the spectators.

Effect #1: IMPOSSIBLE POKER DEMONSTRATION

A spectator shuffles cards. Either the magician or the spectator deals out 3 poker hands face down. Spectator is given a free choice of any hand (NO FORCE OF ANY KIND). He then turns the hand over and is asked to play by discarding any card (as he would in draw poker). Magician states that instead of the deck, the person will put a quarter in the gumball machine, and the value on the gumball will be his HOLE CARD.

He asks the spectator what would be the best card he could get. Say the spectator says "four". He puts a quarter in the machine and turns it, and out comes a gumball with a 4 on it, giving him the winning hand he needs!

IMMEDIATELY you gather the cards and deal 3 more poker hands. The person is AGAIN given a free choice of any hand to play, discards what he doesn't want, and once again inserts a quarter into the gumball machine.

Yes, the value on the gumball that comes out is what he needs the most to have the best winning hand possible! Magician never touches the gumball machine during the trick, and the selection of what hand to play is a totally FREE choice with NO FORCES of any kind.

TWO KILLER ENDINGS ARE POSSIBLE FOR A CLIMAX

1 - Spectator gathers up the cards and shuffles them. The magician NEVER TOUCHES the cards at any time. The person selects a card (no force of any kind) while the deck is in their hand. He then cuts and loses the card in the deck. Magician asks the person the total of the values on the two gumballs that came out at random. Say they total 12. The person counts down 12 cards and there is the very card he selected!

Remember the magician never touches the deck, and the person really shuffles the deck, yet the gumballs locate the card they freely selected. This routine will fool seasoned magicians.

2 - The 2nd possible ending. A sealed JACKPOT envelope is given to the person to hold BEFORE the poker deal effect. The cards are gathered up, and the person is asked to select a card in a fair manner based on the values of the gumballs. They are given a FREE choice in how the card is selected. You point out that if they do things differently a different card will turn up.

Magician NEVER touches the cards. The spectator turns over the card he selected and it matches the card in the envelope. He removes the card, not you. No switches, no extra cards in the deck. Once again this will fry seasoned magicians.

Many other effects are explained using only cards and gumballs. A person names a two-digit number and inserts two quarters into the machine. Two gumballs come out with the same number. Devin gives you a fool proof method that is 100% surefire.

1st edition 2013, 21 pages. PDF FORMAT\n\n

Originální anglický popis

This is one of the most novel ways ever devised for doing both mental and card effects. Devin Knight shows you how to buy a gumball machine bank and gimmick it in a few minutes to allow for some of the most baffling poker demonstrations and card effects ever devised. These are regular gumball banks that sell in toy stores for around $10 to $20.

Gumballs are marked with card values from A to K using a fine-tip Sharpie. Once this is done, you have everything you need to create miracles.

Sleights appear impossible as the hole cards come from the machine, and the hands to play are freely chosen by the spectators.

Effect #1: IMPOSSIBLE POKER DEMONSTRATION

A spectator shuffles cards. Either the magician or the spectator deals out 3 poker hands face down. Spectator is given a free choice of any hand (NO FORCE OF ANY KIND). He then turns the hand over and is asked to play by discarding any card (as he would in draw poker). Magician states that instead of the deck, the person will put a quarter in the gumball machine, and the value on the gumball will be his HOLE CARD.

He asks the spectator what would be the best card he could get. Say the spectator says "four". He puts a quarter in the machine and turns it, and out comes a gumball with a 4 on it, giving him the winning hand he needs!

IMMEDIATELY you gather the cards and deal 3 more poker hands. The person is AGAIN given a free choice of any hand to play, discards what he doesn't want, and once again inserts a quarter into the gumball machine.

Yes, the value on the gumball that comes out is what he needs the most to have the best winning hand possible! Magician never touches the gumball machine during the trick, and the selection of what hand to play is a totally FREE choice with NO FORCES of any kind.

TWO KILLER ENDINGS ARE POSSIBLE FOR A CLIMAX

1 - Spectator gathers up the cards and shuffles them. The magician NEVER TOUCHES the cards at any time. The person selects a card (no force of any kind) while the deck is in their hand. He then cuts and loses the card in the deck. Magician asks the person the total of the values on the two gumballs that came out at random. Say they total 12. The person counts down 12 cards and there is the very card he selected!

Remember the magician never touches the deck, and the person really shuffles the deck, yet the gumballs locate the card they freely selected. This routine will fool seasoned magicians.

2 - The 2nd possible ending. A sealed JACKPOT envelope is given to the person to hold BEFORE the poker deal effect. The cards are gathered up, and the person is asked to select a card in a fair manner based on the values of the gumballs. They are given a FREE choice in how the card is selected. You point out that if they do things differently a different card will turn up.

Magician NEVER touches the cards. The spectator turns over the card he selected and it matches the card in the envelope. He removes the card, not you. No switches, no extra cards in the deck. Once again this will fry seasoned magicians.

Many other effects are explained using only cards and gumballs. A person names a two-digit number and inserts two quarters into the machine. Two gumballs come out with the same number. Devin gives you a fool proof method that is 100% surefire.

1st edition 2013, 21 pages. PDF FORMAT

  • Značka
  • Kód
    MD56536

Komentáře (0)

Na tento produkt momentálně není přidána žádná recenze.

4 dalších produktů ve stejné kategorii

Prohlédnuté produkty

MM58784
Detail
Classic Sleeve Bouquet Pair (6) Deluxe by Mr. Magic

Classic Sleeve Bouquet Pair (6) Deluxe od Mr. Magic

Hodnoceno z 5 hvězdiček na základě recenzí
467 Kč
Nahrávám...
Zpět na začátek