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Stone Cold Mental 4 by Jeff Stone - Book
Buch Stone Cold Mental 4 von Jeff Stone
In dieser fünfteiligen Reihe enthülle ich die Mentalismus-Effekte, die ich in den letzten 15 Jahren entwickelt habe – und die bisher noch nie veröffentlicht wurden.
In Band 4 erhalten Sie 10 kraftvolle Effekte aus verschiedenen Kategorien: Schlösser, "Geheimcodes?", Monster, Schicksal und Bizarres. Außerdem 3 Bonus-Ideen – zwei davon im Stil von Malini und eine, bei der ich mich an ein Konzept gewagt habe, das ich bisher immer abgelehnt habe. (Habe ich es verbessert? Sie entscheiden.)
Als besonderes Extra erhalten Sie 16 QR-Codes, die zu Videoaufnahmen, einer versteckten Website und exklusiven Behind-the-Scenes-Inhalten führen.
Sie erhalten außerdem vollen Zugriff auf 2 benutzerdefinierte Web-Apps:
- Einen Generator für sich erweiternde Anagramme.
- Ein spezielles Tool zur Anpassung eines klassischen Mentalismus-Effekts.
Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, diese Geheimnisse zu entdecken. Band 4 ist jetzt erhältlich!
Tauchen Sie ein und begleiten Sie mich auf der Reise, um Ihren Mentalismus aufzupeppen. Warum sollte man langweilig sein, wenn man Stone Cold Mental sein kann!
Finanzielle Sicherheit
Vier Teilnehmer wählen jeweils frei einen Schlüssel aus. Einer der Schlüssel öffnet eine Box, die nicht nur einen Preis für alle enthält, sondern auch einen speziellen Zettel, der den Teilnehmer namentlich anspricht und beweist, dass der Magier wusste, wer den richtigen Schlüssel erhalten würde.
Keine Komplizen. Keine Zwangsauswahl. Keine manipulierten Schlüssel. Keine manipulierten Schlösser. Kein Nail Writer usw.
Der Schlüssel zu Ihrem Deck
Ein Deck mit einem hineingebohrten Loch und einem durch dieses Loch geführten Vorhängeschloss wird gezeigt. Vier Teilnehmer entscheiden frei, wer welchen Schlüssel erhält. Die Person, deren Schlüssel das Deck öffnet, nennt eine Spielkarte. Diese Karte zeigt den Namen des jeweiligen Teilnehmers auf der Rückseite, während alle anderen Karten keine Namen auf der Rückseite haben.
Der Teilnehmer kann das Deck als Souvenir behalten. Kein Nail Writer erforderlich.
G.M. Hanna
Spielen Sie Galgenmännchen, ohne verlieren zu können. Der Teilnehmer wählt frei ein Wort aus einer Wortliste eines Galgenmännchen-Kartenspiels. Er denkt lediglich an dieses Wort; es gibt keine Forcierung. Nichts wird aufgeschrieben. Sie erraten das Wort Buchstabe für Buchstabe, und Sie liegen nie falsch. Sie erhalten nie ein "Nein" vom Teilnehmer.
Psilver Pscreen Psychic
Der Teilnehmer denkt sich einen von 100 Filmen aus einer nicht manipulierten Liste aus. Der PPP (Psilver Pscreen Psychic) kann seine Gedanken lesen und ihm sagen, an welchen Film er gerade denkt.
Monsterabwehr
Der Teilnehmer denkt sich ein Monster aus einem Stapel von Monsterkarten aus. Sie enthüllen das Monster, indem Sie das produzieren, was das Monster töten kann (z. B. denkt er an einen Werwolf, Sie produzieren eine Silberkugel usw.).
Monsterdetektiv
Während der Magier nicht im Raum ist, entscheiden sich drei Teilnehmer dafür, welche Monster sie jeweils darstellen werden, zusammen mit der jeweiligen Waffe. Wenn der Magier zurückkehrt, enthüllt er sofort genau, wer wer ist und welche Waffe jeder gewählt hat. Kein "Auskundschaften". Keine Fragen. Keine Komplizen. Hinweis: Es gibt weniger "gruselige" / familienfreundlichere Versionen im Post-Bereich.
SEI FREI
Der Tarot-Deuter beweist, dass wir unser eigenes Schicksal selbst bestimmen, indem er beweist, dass wir nicht unser eigenes Schicksal selbst bestimmen? Oder so ähnlich.
Die N-te Wahl
Dem Teilnehmer wird eine wirklich freie Wahl aus mehreren Umschlägen gegeben, von denen jeder eine andere Visitenkarte eines konkurrierenden Magiers enthält. Obwohl er eine freie Wahl trifft, wählt er immer Ihre Visitenkarte. Keine doppelten Umschläge. Kein Austauschen. Die Wahl des Umschlags ist eine echte freie Wahl.
Velvet Viper
Eine gruselige Liebesgeschichte wird lebendig, während Sie und Ihre Teilnehmer die Identität einer verlassenen Frau entdecken, die zum Mord griff. Keine Sorge, es gibt eine alternative Version, bei der niemand stirbt.
Eine Begegnung mit dem Tod
Geben Sie dem Teilnehmer die Möglichkeit, über seinen Todeszeitpunkt nachzudenken, und beenden Sie mit einer gruseligen, aber völlig unerwarteten Wendung des Schicksals.
Zusätzlich zu den oben genannten 10 Effekten gibt es drei Bonus-Ideen und ein sechsseitiges Register!
Bestellinformationen
Diesen Artikel haben wir normalerweise nicht auf Lager. Er wird aus den USA importiert, die übliche Lieferzeit beträgt 4-15 Tage.
Gegenstand des Kaufs ist eine Anleitung auf Englisch in Form einer Beschreibung oder eines Lernvideos sowie Requisiten, sofern sie Bestandteil des Sets sind (siehe Beschreibung).
Eine tschechische Anleitung wird nicht mitgeliefert. Bücher und Videos sind in englischer Sprache. Zu Spielkarten wird standardmäßig keine Anleitung geliefert.
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