Weißer Whiteboard-Marker (mit Gimmick) Dieser speziell für das Impression Board konzipierte Marker mit...
ANFÄNGER
Magic Studio 2000 Katalog
Category: ANFÄNGER
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Eine Glühbirne in der Hand des Zauberers leuchtet auf Kommando auf und eignet sich für Kartenenthüllungen, Fragen...
Ein lustiger Karteneffekt mit Bicycle-Karten, bei dem ein hungriger Affe alle Bananen frisst und unerwartet dick...
Ein ESP-Kartenspiel im Pokerformat, gedruckt auf Bicycle Rider Back Karten, mit 55 Karten und Anleitungen für 5...
Ein Seil wird sichtbar in einem kleinen Etui zerschnitten und kommt danach vollständig wiederhergestellt heraus.
Eine blitzschnelle visuelle Verwandlung: Zwei Spielkarten verwandeln sich direkt vor den Augen der Zuschauer in...
Eine klassische Bühnenproduktion: Aus einer zuvor leer gezeigten Papiertüte erscheinen Schachteln mit Blumen.
Zwei miteinander verbundene Tücher wechseln sofort die Farbe, sobald der Zauberer sie berührt.
Zwei zusammengebundene Seidentücher wechseln sichtbar die Farbe, wenn der Zauberer mit der Hand darüberfährt.
Ein klassischer Comedy-Effekt: Zwischen zwei zusammengebundenen 18-Zoll-Tüchern erscheint überraschend ein BH.
Ein weiches Seil richtet sich auf Befehl des Zauberers senkrecht auf und verwandelt sich dann in ein rotes...
Eine Zigarette wird in eine leere Röhre gelegt, die Röhre wird geschlossen und eine winzige Zigarette erscheint...
Ein geliehener Gegenstand wird in die Treasure Box gelegt, doch nur der Zauberer kann sie öffnen und den...
Ein Stift durchdringt sichtbar einen geliehenen Geldschein, wird wieder herausgezogen und der Schein bleibt völlig...
Ein Seidentuch verschwindet, erscheint wieder in den Händen des Zauberers und verwandelt sich dann in der Hand des...
Zwei Seidentücher verwandeln sich magisch in ein Schachbrettmuster, wenn der Zauberer mit der Hand darüberstreicht.
Vier verschiedenfarbige Seidentücher verwandeln sich in ein viermal so großes Tuch aus allen vier ursprünglichen...
Eine Jumbo-Dreikartenroutine, bei der die Zuschauer die Dame immer wieder nicht finden, bis sich alle Karten...
Seit Jahrzehnten sind Schreibgeräte unverzichtbare Hilfsmittel für Magier und Mentalisten.
Der schreibende Schwam ist eine der größten Erfindungen im Mentalismus.
Eine brennende Fackel verwandelt sich sofort in eine schöne Rose, die anschließend geheimnisvoll in der Hand des...
Eine transparente Fingerguillotine aus Kunststoff mit einem einfachen, starken und sehr visuellen magischen Effekt.
Eine einfache Vorhersageroutine, bei der der Zauberer mehrmals scheinbar falsch liegt und am Ende eine große Karte...